大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于各种阵型的问题,于是小编就整理了4个相关介绍各种阵型的解答,让我们一起看看吧。
1、要说弱点的话就是防御力强,出子慢一步,如果第二步上士的话出子速度更慢了,无事不上士就是为了加快车马炮的出子速度。马2进4容易被对方横车捉马先手,并且不如马2进3稳健,因此大都走马2进3。
2、开局形势的判断:开局的任务是出动子力布置阵形,争夺先手。所以形势判断的重点是出子速度、阵形强弱。出子快并阵形强者,必掌握先手。开局任务的第一要素是出动子力,因此出子速度的快慢,是判断开局形势的一个因素。所谓出子快慢,包括步数的效率、占领重要据点、控制重要线路等。阵形强弱:强形的特征是子力协调,富于战斗力。弱形则有弱子、弱线、弱势等多种表现。总之,一句话:明车活马好炮位。
3、中局形势的判断:形势判断对中局的重要性更加突出。子力对比;包括数量对比与兵种对比,数量对比又首先是车马炮等强子的数量对比。子路通畅:车路通畅很重要,不仅关系到车本身威力的发挥,而且由于车的主力地位,还能带动其他子力的开展。马脚被绊或未开出,则影响攻击力度。炮亦须调到攻守佳位。控制地域:小兵控制对方河界弱点;用马控制对方阵地的要害地域,就能给对方以较大的危胁。炮的控制通常以当头炮或沉底炮为主要方式。
4、双车二鬼拍门,攻杀力强。攻杀危胁:在后中局阶段,出现杀势的情况常有发生,不可粗心大意。
5、残局形势的判断弱子的作用:弱子价值增大,注重用帅助攻,这是残局判断的一个因素;控制中线:这是用与和、败与和的分界线;局面弱形:牵制性、封锁性、空虚性等方式。分析对方局面是否存在弱形,以确定打击的要害或防御的重点。步数的计算:抢步数,争速度。
依据防守队员的站位形式,常把区域联防分为2-1-2联防、2-3联防、3-2联防、1-3-1联防及对位联防等几种。其中2-1-2联防是最基本的区域联防。
区域联防分站位联防和对位联防,如果与盯人结合,还可以变化成混防(混合防守),联防与盯人的最大不同,就是盯人以防人为最终目的,而联防则以防球为最终目的。
把区域联防和人盯人防守两种战术融为一体,比人盯人防守更具有集体性、区域联防防 守更具有针对性。
格诺特蔡茨勒能踢433阵型,4231阵型,442阵型,4222阵型,532阵型,541阵型,343阵型,541阵型,3232阵型,523阵型。不同的阵型是以主攻或者主守为目的,有的是全攻全守,有的是为大防守反击。一场比赛可以先使用一套阵型,以后可以临场按实际情况的发展调整成另外一套阵型。
1.散开
攻击 被攻击
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1
2.鹤翼阵
攻击 被攻击
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
x1.5 x1.3
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
3.冲方阵(全军敏捷度降低)
攻击 被攻击
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8
4.白马阵(全军敏捷度上升)
攻击 被攻击
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1
x1 x1
5.鱼鳞阵(敌方策略成功率减半)
攻击 被攻击
x0.1 x0.5
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x0.1 x0.5
6.箭锋阵(全军敏捷度降低)
攻击 被攻击
x0.05 x0.1
x1.5 x0.7
x1.8 x1
x1.5 x0.7
x0.05 x0.1
7.一字阵(全军敏捷度上升)
攻击 被攻击
x1.5 x1.4
x1.5 x1.4
x1.5 x1.4
x1.5 x1.4
x1.5 x1.4
8.背水阵(无法彻退)
攻击 被攻击
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
9.静寂阵(己方攻击闪避率上升)
攻击 被攻击
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
10.八卦阵(必须选一武将当生门,只有生门会受伤,生门下方的武将会反弹攻击)
攻击 被攻击
x1.2 x0.8
x1.2 x0.8
x1.2 x0.8
x1.2 x0.8
x1.2 x0.8
到此,以上就是小编对于各种阵型的问题就介绍到这了,希望介绍关于各种阵型的4点解答对大家有用。
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